JMM分为主内存和工作内存(栈空间),JVM会为每一个线程分配一个工作内存,Java中所有的实例对象都存在主存中,主存对所有线程共享,但线程不能直接操作主存,只能先进行拷贝,操作完毕后再存进主存中。工作内存是私有的,存有主存数据的副本,线程间的通信必须通过主存来进行
方法中的基本数据类型存储在工作内存的栈帧中,对象实例的引用也存储在栈帧中,但值存在主存中,除此之外,例如成员变量,静态变量等都存在主存中
原子性:指不可中断的操作,理论上对于32位操作系统来说,long和double数据的读取是非原子操作
可见性:一个线程间共享的变量可见,指当一个线程修改了该共享变量的值,其他线程是否能立刻获取到这一次的修改。对于单线程来说,这个问题是不存在的,而对于多线程来说,如果存在工作内存和主存的同步延迟,就会出现一个线程修改变量之后,另一个线程仍然读取修改前主存中的变量值
有序性:对于多线程,编译成机器码后会出现指令重排的现象,对于一个线程来说,每条指令的执行顺序是固定的,但对于多个线程来说,指令的执行顺序是不固定的
对数据的原子性操作,可以使用java.util.concurrent.atomic.*这个包,对代码块的原子性操作,可以使用synchronized关键字或者重入锁(ReentrantLock)
happens-before原则
一套辅助规则保证程序执行的原子性,可见性和有序性
同一线程中,代码一定按顺序执行
同一个锁,先进行解锁才能加锁(也就是说加锁和解锁一定是轮流执行)
对于volatile变量,强制从主存中读取,并且在改变后强制刷新到主存
线程启动规则:线程的start()方法先于它的每一个动作
线程终止规则:线程的终止在所有动作之后(例如线程A中执行了线程B.join(),那么B中所有的对共享变量的操作结果,都能在B.join()结束后被A读取到)
线程中断规则:interrupt()方法先执行,Thread.interrupted()再返回true
对象终结规则:对象的构造函数先于finalize()方法(但一般不会Override finalize()方法)
名称 | 状态 |
---|---|
NEW | 构建完毕,但是没有start() |
RUNNABLE | 运行中,包括就绪和运行状态 |
BLOCKED | 线程阻塞,被锁住 |
WAITING | 线程进入等待状态,需要其他线程通知或中断 |
TIME_WAITING | 超时等待,可以在指定时间自行改变 |
TERMINATED | 线程终止,已执行完毕 |
当调用thread.interrupt()时
例如GC,JIT线程就属于守护线程,可以通过setDaemon设置,当虚拟机只有守护线程时,线程会执行退出
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